Computer Use とは?
- Chrome 上の Web アプリケーション (ボタンをクリックする、フォームに入力する、ページを遷移する)
- セッションのプラットフォーム (Linux、Windows、または macOS) 上で動作する デスクトップアプリケーション。これには Electron アプリ、IDE、各プラットフォームネイティブの GUI が含まれます
- ターミナルベースの UI (TUI プログラム、対話型 CLI)
- デスクトップ上に表示できる あらゆるビジュアルインターフェース
対応プラットフォーム
Computer Use の使用感は、すべてのプラットフォームで同じです。Devin はマウスとキーボードを利用し、スクリーンショットを取得し、Web アプリには Chrome を実行し、テスト セッションを記録できます。Windows ではさらに、Devin は Windows ネイティブのデスクトップ アプリケーション (WPF、WinForms、その他 Windows でのみ実行されるアプリなど) もテストできます。macOS では、Mac アプリやシミュレータ上の iOS アプリをテストできます。別のプラットフォームでセッションを実行するには、Windows サポートまたは macOS サポートで説明されているとおり、ブループリントを設定してください。エンドツーエンドの使用例については、Devin で iOS アプリを構築するを参照してください。
macOS では、Devin はキーボード ショートカットに Control ではなく Command キー (⌘C、⌘V) を利用します。
有効化する方法
- Settings > Customization に移動します
- Browser interaction セクションで、Enable desktop mode トグルをオンにします
- Devin はセッション中にデスクトップ環境を使用するようになります
Desktop モードはすべてのプランで利用できます。この設定を変更できるのは組織の管理者のみです。
コンピュータ操作が実行されるタイミング
PR を作成した後

セッション中にリクエストする場合
- 「今行った変更をテストして、録画を送って」
- 「ブラウザでアプリを開いて、ログインページが動作するか確認して」
- 「デスクトップアプリを起動して、新しいメニュー項目が表示されるかチェックして」
適切な場合は自律的に実行
Devinがコンピュータを操作してできること
Webアプリケーションをエンドツーエンドでテストする
デスクトップアプリケーションのテスト
ビジュアル検証
複雑な UI フローを操作する
テストセッションの記録
コンピュータ操作の仕組み
- 現在の画面に何が表示されているかを把握するために、スクリーンショットを撮る
- ボタン、テキストフィールド、メニュー、リンクなどの操作可能な要素を特定し、どれを操作するかを決める
- アクションを実行する — クリック、入力、スクロール、またはキーボードショートカットの実行
- 待機して観察する — アクションの結果を確認するために、もう一度スクリーンショットを撮る
- タスクが完了するまで繰り返す
Computer Use とテスト
- セットアップ — Devin が依存関係をインストールし、アプリを起動し、環境を準備する
- テスト計画 — Devin が差分を読み、要点を絞ったテスト計画を作成する
- Computer Use による実行 — Devin がデスクトップを使ってアプリと対話し、テスト計画に沿ってステップごとに実行する
- 記録 — プロセス全体が注釈付きの動画として記録され、その後あなたにレビュー用として送信される
Outposts での Computer Use
computer ツールはすべてのデスクトップモードのセッションで利用できます。マシンがアクションに対応していない場合、ツールが表示されないままになるのではなく、明確で対処可能なエラーが表示されてアクションは失敗します。
プラットフォーム別の要件
DISPLAY を設定し、実行中の X サーバーを指定してください。ヘッドレスマシンでは、自分で X サーバーを起動できます (例: Xvfb :0 とウィンドウマネージャー) 。ワーカーを起動する前に DISPLAY をエクスポートしてください。ディスプレイがない場合、コンピューター操作では、グラフィカルデスクトップを利用できないことと、その設定方法を示すエラーが返されます。
macOS: Devin はマシンの既存のデスクトップセッションを再利用します。Devin ワーカーを実行するプロセスには、2 種類の macOS 権限 (TCC) が必要です。
- 画面収録 — スクリーンショットに必要です。
- アクセシビリティ — 人工的なマウスおよびキーボード入力に必要です。
一部の機能が利用できないことは想定されています
- 画面収録 は許可されていても アクセシビリティ が許可されていない場合 (よくあるデフォルト設定) 、スクリーンショットは利用できますが、クリック、入力、スクロールのアクションでは、付与すべき権限を具体的に示すエラーが返されます。
- ディスプレイをまったく利用できない場合、すべてのコンピューター操作で理由 (例:
DISPLAYが設定されていない) と、変更すべき内容が返されます。
ffmpeg も必要です。詳細はマシンの依存関係を参照してください。
最良の結果を得るためのヒント
テスト内容を具体的に伝える
- 「アプリを開き、右上のSettingsボタンをクリックし、ダークモードを切り替えても、すべてのテキストが引き続き読みやすいことを確認する」
- 「Electronアプリを起動し、新しいドキュメントを作成してテキストを入力し、ウィンドウを閉じたときに保存されることを確認する」
成功のイメージをDevinに伝える
- 「ダッシュボードには、エラーメッセージなしで3つのチャートが表示されていること」
- 「フォーム送信後、ページ上部に緑色の成功バナーが表示されること」
アクセスを事前に設定する
テスト用 Skill を作成する
Playwright を使ったスクリプトによるブラウザ操作
仕組み
例: Devinのブラウザに接続する
これを利用する場面
SSO / OAuth フロー
毎セッション手動で一つひとつクリックして進めるのが煩雑な、複数ステップのログインフロー (例: Okta、Auth0、Google SSO) を自動化します。
環境設定時の認証
環境設定にログインスクリプトを含めることで、Devin が各セッションを認証済みの状態で開始できるようになります。
Skill ベースの自動化
ログインスクリプトやデータ入力スクリプトをSkillに保存しておくと、必要なときに Devin が自動的に実行できます。
定型的なデータ入力
ポイントアンドクリックでは時間がかかり、ミスも起きやすい反復的なフォーム送信や一括データ入力をスクリプト化します。
ヒント
- ログインスクリプトは リポジトリ の
.agents/skills/ディレクトリに保存し、セッションをまたいでも保持されるようにします - 認証情報の保存には Secrets を利用し、スクリプト内では環境変数経由で参照します
- CDP エンドポイントは常に
http://localhost:29229です — Desktop モードの有効・無効にかかわらず、ポートは同じです - スクリプトの実行後、Devin は Computer Use またはブラウザツールのいずれかを利用して、認証済みのセッションを操作できます
環境変数として公開された Secrets と組み合わせることで、
.agents/skills/ 内のスクリプトは、クッキーに限らず、毎回のセッション開始時にブラウザレベルのあらゆる状態を注入できます。たとえば、スクリプトから page.evaluate() を呼び出して、環境変数から読み取った localStorage のキー (機能フラグ、API トークン、テナントの選択) を書き込むことで、Devin のブラウザを常にアプリが想定する状態で開始できます。スクリプト化せずに手動で取得した状態を保持する方法については、Browser authentication を参照してください。
